「直觉」告诉我,这场糖会很有料

在 12 月 18 日,广州未来社举办了第四期爱范儿糖会,此次 vivo 联合爱范儿,在线下为科技同好们呈现了一场极具艺术气息的好产品嘉年华(www.erLong.net)。顺应「好产品就是一颗糖」的口号,爱范儿推出糖会,让小伙伴们可以聚众吸糖,一起品尝好产品在我们生活中带来的甜蜜感。

而这一期的爱范儿糖会,首次采用双主角阵容,一是 vivo 刚刚发布的旗舰手机系列,vivo X60 系列手机,二是点亮 X60 屏幕后看见的 OriginOS 系统。围绕这两位主角,我们为大家呈现一场视觉与思想的盛宴。

把虚拟的数字世界,搬到现实

今天的未来社,虽是周五工作日,但人群熙熙攘攘,脚步不停,有赴约而来的嘉宾们,有闻声拜访的 vivo 粉丝,也有被活动预告所吸引的驻足路人,天气也一扫前日阴霾,露出蓝天白日,像极了现场艺术装置上的图像,更有沉浸感。

活动主场地布置在四楼,嘉宾和粉丝完成签到后,直奔主会场。

这里有一扇打开新世界的大门,这扇门连通的,是现实世界与 OriginOS 数字世界,新系统带来的虚实结合新体验,就在这扇门的背后。

进门后,来自 OriginOS 的花朵走出手机屏幕,呈现在众人目光之中。

不少小伙伴或许在一篇名叫「我想开了」的爆文中,看过这个设计。用现实世界中花开的动作,展示步数这种单调的数值变化,既直观,又美观。类似设计在 OriginOS 中,处处可见。

顺便说一下,那篇刷屏文章,正是出自爱范儿和 vivo 之手。

再如这扇窗户后的景色,从日出时的白辉初现,到日落后的夜幕沉沉,虽然没有用数字标注着时间,看一眼「时光视窗」,就能凭生活经验判断出此刻大概的时间了。

在真实世界中,无论是经典的博朗产品设计还是深泽直人的无意识设计,都将人的直觉映射到设计之中,一切行为都是自然而然地发生。

同样的设计思路被 OriginOS 用在手机当中,毕竟如今人们最常使用的实物之一,便是手机,而我们与手机进行交互,全靠屏幕里的操作系统。

正如后面交流会上,嘉宾叉小包所说的那样,「手机成为了连接现实世界和数字世界的中间点」。

而进一步解构 OriginOS,便是后续交流会的主题。

重塑系统:本原做设计,设计为本原

3 点进行的 vivo X60 系列设计交流活动,邀请到多位嘉宾,有爱范儿副总裁 Ping、Origin Studio 团队中的两位设计师葛亚男与钟钰、Dine 设计公司的联合创始人刘炜、独立开发者 Kevin、还有资深游戏数码博主叉小包。

大家从各自的专业角度出发,去共同探讨对 OriginOS 设计的思考。

在交流会前,现场提供了 10 部 vivo X60 的实机,供小伙伴们零距离地与 OriginOS 进行交流。体验前,大家都在捕捉 X60 的外在美;而体验后,大家讨论更多的,是 X60 的灵魂,也就是系统本身。

上手之后,大家对 OriginOS 的了解不再流于官方的说明和网上的讨论,而且在会上碰撞出许多对 OriginOS 的深层次探讨,大家畅所欲言,毫不避讳。

沙龙交流环节开始前,主持人播放了一段 OriginOS 为这个全新系统所拍摄的介绍视频,也由此引出了该系统的三大重点:「华容网格」、「原子组件」和「个性化」。

华容网格作为 OriginOS 改变传统移动操作系统的基石和框架,它所带来的作用,是让用户日常高频的功能交互,能更快捷和简单地完成。

作为 OriginOS 最重要的元素之一,华容网格一经推出就被外界拿去与曾经的 Windows Phone 进行比较。

资深微软玩家叉小包首先抛出一个观点

Windows Phone 的磁贴用久了感觉会呆板,你总想换一个,但只能更换颜色,还有把小的改为中的,或者改为大的。

这时钟钰补充一句,「我也有这样的感觉,而且当时 Windows Phone 没有做到的还有布局不够灵活、对壁纸不够友好、设计表达相对单一、缺少强大的组件能力」。

而华容网格重构了桌面布局,将 App 的核心信息放在桌面层级去显示,减少了用户查看信息的路径,以此提高信息获取效率。

有了华容网格,用户可以把 App 作为一个艺术品放在桌面上,而不只是一个入口。

葛亚男接过话筒解释道。

为了做到设计语言上的可控,Origin Studio 走出去,与主流的 App 开发商去沟通,最终才有了如此高的完成度,用熟悉的图像元素,解构进而重绘。

桌面上所有 App 都没有显示名字,但你一看图标,就能找到想要进入的那个 App,毫不费力,这就是直觉设计所拥有的魔力。

高度凝练,打破信息隔阂

OriginOS 的第二个要素,原子组件,不仅仅做到了对重要信息的展现,还提炼了 App 中用户日常高频使用的功能,以更直观且直接的方式去使用。

Kevin 作为微软产品的爱好者,同时也是使用苹果产品进行编程的开发者,在现场体验了 OriginOS 过后,说到:

此前也有些系统尝试过将桌面组件个性化,可惜未把用户需要的核心信息展示出来,没有打破信息隔阂。

确实,OriginOS 吸取了以往经验,融入更多对用户体验的思考,而不仅仅是让原有的 Widget 小组件变得更个性化。直观呈现出用户所需的信息,且提供手势、语音等多种交互方式,让原子组件更实用,也更好玩。

看见交流的气氛开始热烈,大家都比较放得开,Ping 提出了一个大家都很想问的问题:

9 月份正式升级成 iOS14,连 iPhone 都在 DIY 了,我们发现它有 2×2、4×2 的大小设计,OriginOS 也有,是什么原因让两者产生一些相像的地方呢?

葛亚男主动接过话茬,做出回应:

iOS14 还没有出现之前,我们设计方案已经出来了,只是在时间上有点尴尬,桌面作为最重要的第一视觉载体,它未来的路是什么?应该以怎样的方式呈现?我相信不仅是我们,可能三五年前 iOS 团队也在考虑这个问题。

还有一些有意思的点,会上钟钰提到「时间线」的概念,体现在用户上手 OriginOS 之后会发现,当手机里记录的便签内容越来越多,此时便签的图标一角会翘起来一点;当文件多了,文件管理的图标会多出几个透明夹层,这既是直觉设计的体现,也融入了时间线的概念。

想想真实世界中新旧物件所发生的变化:发黄、折痕、翘边、氧化等等。

若非人为,类似的变化是不会发生在数字世界中的,而正是 Origin Studio 团队将时间线的理念带到了这个系统中,我们才能在手机中看到这些细微的变化,屏幕里的东西,都变得鲜活了。

在数字洪流中找回一些温度

OriginOS 的最后一个要素,个性化,则始终贯穿于整个系统的每个角落。

把自主权交还给用户。

引入「变形器」、「交互池」的概念,提供了视窗、风格、操作手势、导航方式等自定义选项,系统外观多了成百上千种变换组合,为的是让用户可以在未来 vivo 的手机上尽情挥洒创意和灵感,但是这种个性化不必用复杂的交互,或是难以理解的文字来讲述,比如「交互池」就用最直观的、所见即所得的方式来满足用户的个性化需求,让个性化变得可视、可触摸。

为了充分发挥主屏第一视觉的优势,我们将这些复杂的设置和个性化的内容进行整合,以最简单的方式呈现在第一层级,所有的操作和设置都是实时可见的。

「这便是变形器和交互池背后的设计思考逻辑」,葛亚男进一步补充道。

当手机硬件逐渐同质化后,vivo 希望在系统层面进行差异化,在借由这个机会,vivo 重新思考了数字世界与真实世界的交互方式,利用手机这个平台,去连接人与数字化世界。

最直观可见的便是「行为壁纸」和「天空视窗」,回想起 Ping 在分享会之初所说的,「住在钢筋混凝土的城市里,容易让人忘记掉外面世界的天空是有变化的」

似乎人们常常会忙到忘记与这个真实世界交流,每日面对着各种屏幕的时间,远超过与这个世界互动的时间。

天空视窗打破了虚实世界的次元壁,借用 Ping 的话便是 透过这样的设计,用户能在数字洪流中找回一些温度」。

vivo 基于对数字生活的细致观察,才创造出今天会上的主角 OriginOS。而为了让更多人了解这个新生的系统,便有了这次糖会。

其实这期糖会活动时间很长,但时间却过得很快,在嘉宾间不同观点的碰撞中,悄然结束了。现场在 X60 上体验过 OriginOS 的小伙伴都希望,这套系统能早日推送至 vivo 手机上,尽早深度地体验它的魅力。

毕竟,好产品就是一颗糖,让人尝了还想尝。

期待下期糖会与大家再相见。

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